Reglas de torneos
Estas condiciones se aplican a todos los torneos de Palworld Card Game Online, incluidos los eventos con premios. Al inscribirte, las aceptas. La fecha, el premio, el formato y los requisitos concretos figuran en la página de cada evento. página del evento.
Requisitos
Los eventos con premios requieren iniciar sesión para verificar a los participantes y entregar el premio. Solo se permite una cuenta por persona. Participar con varias cuentas o jugar en nombre de otra persona puede causar la descalificación. Las partidas amistosas, la práctica y los eventos sin premio no requieren cuenta.
Reserva y confirmación de plaza
La página del evento indica si exige un historial de partidas, cuántas partidas terminadas se necesitan y si cuentan las anteriores a la inscripción. Cuando se exige jugar después de inscribirse, cuentan las partidas contra la IA, un amigo o en una mesa pública que terminen antes del inicio del evento. La confirmación es automática al cumplir el requisito; si el evento no tiene ese filtro, se aplica la política de inscripción mostrada en su página. Los participantes confirmados pueden tener que confirmar también su asistencia. Si no quedan plazas, los jugadores que cumplan los requisitos pueden entrar en lista de espera por orden de confirmación; inscribirse no garantiza una plaza. Las plazas garantizadas de clasificación conservan su prioridad. Salir y volver a inscribirse puede reiniciar el período de partidas posteriores a la inscripción.
Mazos y cierre de listas
Trae un mazo válido de 50 cartas. Puedes cambiarlo después de inscribirte hasta el momento de cierre indicado en la página del evento. Algunos eventos no cierran los mazos. Una vez aplicado el cierre, tu lista es definitiva y puede bloquearse también la salida del evento. Consulta la página del evento antes de editar el mazo o retirarte cerca del inicio; unirte después del cierre no te permite cambiar el mazo.
Confirmación de asistencia e incomparecencias
Los eventos programados requieren CONFIRMAR ASISTENCIA para evitar emparejamientos con plazas vacías. El plazo se abre 2 horas antes y termina 5 minutos antes del inicio. Debes pulsar Confirmar asistencia durante ese período. Poco antes de la ronda se liberan las plazas de quienes no hayan confirmado y, si hay lista de espera, se asciende a quienes estén presentes. Cuando se publiquen los emparejamientos, tu partida ya estará activa y el reloj de tu turno correrá. Tienes 10 minutos desde el emparejamiento para abrir la partida. Si no apareces, pierdes por incomparecencia y quedas FUERA del evento, sin nuevos emparejamientos. Si NINGUNO de los jugadores aparece, ambos reciben una DERROTA y quedan fuera: en eliminación ninguno avanza; en suizo ambos pierden. Esto solo se aplica a una incomparecencia real. Si ya abriste la partida, una reconexión o pausa breve no te elimina; perder una partida jugada tampoco te elimina y vuelves a ser emparejado en la siguiente ronda.
Límite de tiempo de la ronda
Las rondas tienen tiempo limitado, indicado en la página del evento: normalmente 25 minutos para una partida o 45 para una serie al mejor de tres. Al agotarse el tiempo, se DECLARA EL TIEMPO: el jugador activo termina su turno, se juegan 3 turnos más y gana quien tenga más vidas. Si ambos tienen las mismas vidas, la partida termina en EMPATE, salvo que ambos estén ausentes; entonces es doble derrota. En una fase final o de eliminación directa no puede haber empate: se continúa en muerte súbita hasta que un cambio de vidas decida quién avanza. Los organizadores pueden ampliar una ronda o declarar el tiempo antes si es necesario. Este procedimiento es una regla propia; las reglas oficiales completas no definen un límite de tiempo.
Avance automático de rondas
No tienes que informar resultados ni actualizar la página. Cuando terminen todas las partidas de una ronda, la siguiente se empareja automáticamente. Al ser emparejado aparecerá un botón «Entrar en la partida» en la parte superior de la página del evento y, si aceptaste las notificaciones, recibirás un aviso. Debes PULSARLO para abrir la partida. El reloj de tu turno comienza en el momento del emparejamiento: entra enseguida. Si NINGUNO de los dos jugadores entra, ambos pierden (consulta incomparecencias). Mantén abierta la página del evento entre rondas. Algunos organizadores avanzan las rondas manualmente; la página del evento lo indicará.
Espectadores
Las partidas admiten espectadores. Cualquiera puede ver desde la página del evento una partida en curso, incluidos otros participantes y personas sin cuenta; no hay retraso en la transmisión. Las manos permanecen ocultas para los espectadores igual que para el rival, pero todo lo jugado en el tablero es público. Da por hecho que pueden observar tus partidas y, si compites por el título, también tu mazo.
Conducta
Juega tus propias partidas, no alargues el juego deliberadamente y no acuerdes resultados con otros. Aprovechar un error en lugar de comunicarlo puede causar la descalificación. Los organizadores pueden anular una partida, descalificar a un participante o resolver una ronda de forma forzada cuando sea necesario para continuar el evento.
Premios
El premio anunciado corresponde al ganador del evento. El ganador debe contactar con el organizador por nuestro Discord dentro de las 72 horas posteriores a la final para organizar la entrega; los premios no reclamados pueden perderse o adjudicarse de nuevo. Enviamos los premios a las regiones admitidas a nuestro cargo. Si no podemos enviarlos a tu dirección, intentaremos acordar una alternativa razonable. No hay alternativa en efectivo. Eres responsable de los impuestos o aranceles de importación aplicables donde vives.
Clasificación y desempates (eventos suizos)
La clasificación suiza sigue las Bushiroad Floor Rules (3.2.1.2), en el orden recomendado para territorios fuera de Japón. Primero cuentan los puntos de partida: 3 por victoria, 3 por bye, 1 por EMPATE y 0 por derrota. Un empate cuenta como ronda jugada para ambos y participa en los desempates. Entre jugadores con los mismos puntos se comparan, en este orden: porcentaje de victorias de los rivales (promedio de sus porcentajes, sin rondas bye); porcentaje de victorias de los rivales de los rivales; y resultado directo si ambos se enfrentaron. El porcentaje se calcula como puntos divididos entre rondas × 3, se redondea hacia abajo a dos decimales y nunca cuenta por debajo de 0,33. Si aún hay empate y no hubo enfrentamiento directo, se usa el orden de inscripción para que la clasificación sea reproducible, en vez de un sorteo.
Emparejamientos y byes
La primera ronda se empareja al AZAR, sin cabezas de serie según el orden de inscripción. Desde la segunda ronda, los eventos suizos emparejan según la clasificación con el rival mejor situado al que aún no te hayas enfrentado; solo habrá revancha si no queda otro rival. Si hay un número impar de jugadores, el bye corresponde al participante activo peor situado que aún no haya recibido uno y cuenta como victoria. El suizo dura ceil(log2(número de participantes)) rondas. Los eventos de eliminación directa también sortean el cuadro inicial. La excepción es la fase final tras un suizo: ese cuadro de eliminación SÍ se ordena según la clasificación suiza, dando al primero la posición protegida.
Disputas y cambios
Las decisiones del organizador son definitivas. Podemos cancelar, reprogramar o cambiar el formato de un evento, incluso si faltan participantes, y anunciaremos los cambios en nuestro Discord tan pronto como sea posible.
Supervisión del juego limpio
Conservamos los registros normales de partidas del servidor y los usamos para investigar posibles cuentas duplicadas, acuerdos de resultados o abusos relacionados con eventos con premios.
Consulta también Condiciones de uso · Política de privacidad. Volver a la aplicación →